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Parte de UX For Dummies Cheat Sheet
La fase de diseño de un UX (experiencia del usuario) es cuando realmente se diseña la solución, incluida la apariencia, la funcionalidad y las especificaciones detalladas de cómo funcionará el UX.
Su fase de diseño debe incluir estos 15 productos:
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Un mapa del sitio detallado que enumera las principales categorías de información en su experiencia, las subcategorías que se incluyen en las categorías principales y cualquier categoría terciaria o adicional. Por ejemplo: Animales> Gatos> Gatos hipoalergénicos.
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Una lista finalizada de características y funcionalidad. Debe contabilizar los tipos de contenido con definiciones para cada uno y una descripción de dónde y cuándo usarlos.
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Wireframes que capturan lo que sucede en un tipo o plantilla de página y la ubicación de la información.
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Modelos de navegación que van en wireframes y muestran la navegación (primaria, secundaria y terciaria) de la experiencia.
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Estrategia de contenido a nivel de página que enumera las metas y objetivos de los tipos de página e identifica quién usará esas páginas. Incluya los tipos de contenido priorizados necesarios para lograr y cumplir los objetivos.
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Matriz de contenido y modelos que definen las reglas sobre cómo se usa el contenido, desde las plantillas hasta cada módulo que se encuentra dentro de las plantillas.
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Taxonomía (si es necesario) que muestra la jerarquía de la información. La taxonomía se utiliza para crear motores de búsqueda y esquemas de metadatos.
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Viajes detallados de usuario de extremo a extremo para cada tipo de tarea.
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Especificaciones funcionales que detallan las reglas (reglas comerciales y requisitos tecnológicos) para cada estructura metálica.
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Lineamientos visuales para color, tipografía y marca.
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Composiciones de diseño visual (comparables), o borradores finales, que finalizan la apariencia de la experiencia.
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Guía de estilo visual que captura las reglas para el diseño visual, incluidas medidas para cada tipo de página, colores, tipografía, fuentes, márgenes y canaletas, y especificaciones para el contenido (como imágenes, videos, etc.). Incluya una guía de estilo de contenido dentro de este documento para voz, tono y reglas de uso del contenido.
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Ciclos de vida de contenido de extremo a extremo para cada tipo de contenido que capture quién proporciona el contenido; cómo se debe adquirir, crear, revisar e ingresar a un sistema, como un CMS; cómo debe etiquetarse y publicarse; y cómo debe medirse, optimizarse y / o retirarse.
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Modelo de gobernanza para la solución general que muestra un comité de gobierno y las herramientas utilizadas para gobernar la solución, como una guía de estilo visual.
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Lista de factores que desea medir y los tipos de métricas que usará para la medición. Estos factores deberían tener en cuenta lo que desea que su experiencia logre.
Para navegación, etiquetas, nomenclatura, diseños de wireframe, viajes de usuarios y taxonomías, puede aprovechar las pruebas de usuario para validar lo que se le ocurre. Use la clasificación de tarjetas para descubrir cómo agrupar la información y etiquetarla. La clasificación inversa de tarjetas (prueba de árbol) puede validar una navegación y taxonomía después de una iteración inicial de la misma. Utilice prototipos clicables para probar wireframes, la ubicación de la información y la navegación. También puede usar técnicas de diseño participativo para probar composiciones de diseño visual.