Tabla de contenido:
- Inicio: crea una escena básica
- Objetivo: Agrega una forma de ganar y perder
- Desafío: Haz que ganar sea más difícil
- Recompensa: hacer que los jugadores quieran ganar
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Antes de saltar a la fabricación de un juego de Minecraft, dedica algo de tiempo a diseñarlo para que puedas evitar errores importantes cuando vaya a desarrollarlo. Siempre debe diseñar su código antes de escribirlo. Cuando tienes un programa que es complejo, como un juego, esta regla se vuelve crítica porque tiene tantos fragmentos de código que podrían introducir errores. Aquí, aprendes acerca de la técnica de diseño conocida como loop de juego.
Echa un vistazo al bucle de juego básico a continuación con estas cuatro partes:
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Inicio: Crea una escena básica (el lugar donde se desarrolla el juego).
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Objetivo: Agregue una forma de ganar y perder.
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Desafío: Haz que ganar sea cada vez más difícil.
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Recompensa: Haz que los jugadores quieran ganar.
Inicio: crea una escena básica
Comienza creando una escena básica para tu juego. Puede comenzar esbozando una idea en papel o construyéndola en Minecraft, sin modificaciones. El propósito de este paso es ayudarte a comenzar a pensar sobre las limitaciones que la escena tendrá sobre los jugadores y, por lo tanto, sobre cómo se desarrollará el juego.
Por ejemplo, hacer un juego en el que uses el mundo normal de Minecraft es muy diferente de hacer un juego en el que estés en una arena de 20 x 20 con paredes, porque en el mundo de Minecraft tienes espacio infinito para jugar, mientras que en la arena de 20 x 20 solo puede jugar en un área de 20 x 20. A medida que construyes y defines el juego, puedes cambiar la escena, como agrandar la arena o agregar detalles.
El proceso de diseño es iterativo, lo que significa que usted repite cada paso varias veces. Si estuvieras construyendo Minecraft desde cero, podrías comenzar creando un mundo pequeño, pero a medida que recorras el ciclo de juego, harás que el mundo crezca, hasta que sea infinitamente grande, como lo es hoy.
La codificación requiere iteraciones, por lo que si toma una decisión desde el principio en su diseño, siempre puede hacer un cambio más tarde.
Objetivo: Agrega una forma de ganar y perder
Algunos de los juegos que querrás hacer pueden ser realmente complicados, pero si rompes las partes del juego de acuerdo con las cuatro piezas del bucle de juego, comienzas para ver que puedes hacer una versión simple del juego creando solo una escena básica y una forma de ganar (o perder).
Por ejemplo, si jugabas una versión súper simple de Minecraft en modo Supervivencia, el objetivo sería no morir por la noche. Con solo el mundo de Minecraft y el objetivo de sobrevivir, no sería difícil sobrevivir, porque no hay enemigos. Pero en este punto agregarías la característica más simple a tu juego: los corazones.Y agregaría lógica al juego para preguntar a los jugadores si quieren reaparecer cada vez que se les agoten los corazones.
De nuevo, en este punto el juego podría no ser muy divertido, pero cuando alcanzas el siguiente paso (el desafío, seguido de la recompensa), comienzas a agregar enemigos y modos en que los jugadores pueden ganar corazones.
Desafío: Haz que ganar sea más difícil
Tu juego se vuelve interesante cuando comienzas a dificultar el golpe de los jugadores. Al principio, es posible que desee ofrecer un pequeño desafío. No te preocupes: puedes iterar hasta los desafíos más difíciles mientras pasas por el ciclo de juego.
Por ejemplo, en el juego de Minecraft simplificado anterior, el primer desafío que podrías agregar es una enredadera. Pondrías en el mundo una enredadera que, al ver al jugador, intenta atacar. Este desafío hace que el juego sea más difícil que antes porque ahora el jugador puede lastimarse y perder un corazón.
Es posible que este juego no sea muy divertido, porque los jugadores solo pueden lastimarse y no pueden defenderse, pero a medida que avanzas en el ciclo de juego, puedes comenzar a agregar más enredaderas e incluso otras criaturas y elementos para el juego. jugador a usar para defenderse.
Recompensa: hacer que los jugadores quieran ganar
Recompensar a tus jugadores hace que tu juego sea divertido para ellos. Las recompensas pueden venir en muchas formas, como permitir a los jugadores pasar al siguiente nivel o otorgarles elementos como estrellas y monedas. Algunos juegos incluso llevan las monedas a otro nivel, al permitir que los jugadores usen monedas para comprar artículos que pueden ayudarlos a superar otros niveles.
En el ejemplo de un juego de Minecraft simplificado, un jugador es recompensado con plena salud después de encontrar una poción de Instant Health. Del mismo modo, si el jugador está jugando Minecraft en el nivel de dificultad Pacífica, simplemente mantenerse vivo y sin daños se recompensa con la salud.