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Oficiales de fútbol americano - muñecos

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Anonim

Los hombres que visten camisas de rayas blancas y negras en un campo de fútbol americano son los oficiales. Imponen las reglas, evitan que los jugadores se lastimen entre sí, llaman a penalizaciones y controlan el reloj. Sin los funcionarios, ¡un juego de fútbol sería aún más caótico de lo que parece ser!

Cada oficial lleva un silbato y una bandera amarilla ponderada, brillante, que arroja para indicar que se ha llamado a una penalización en una jugada. En el caso de que un oficial arroje su bandera amarilla durante una jugada y luego vea otra penalización, arroja su sombrero.

Árbitro de fútbol

El árbitro tiene la supervisión general y el control del juego. Él es la autoridad final para el puntaje, el número de bajas en caso de desacuerdo y todas las interpretaciones de reglas cuando surge un debate entre los otros funcionarios. Él es el único oficial que usa un sombrero blanco; todos los otros oficiales usan sombreros negros.

El árbitro tiene una serie de responsabilidades:

  • Anuncia todas las penalizaciones y confiere con el capitán del equipo infractor, explicando la penalización

  • Supervisa al mariscal de campo durante el juego, mirando si hay hits ilegales en él. el mariscal de campo y verificando la legalidad de los bloqueos realizados cerca del mariscal de campo

  • Solicita que el juez de línea principal y sus ayudantes traigan las cadenas de yardas al campo para determinar si la pelota ha llegado a la línea necesaria para un nuevo primer intento, según sea necesario, en el final de cualquier down

  • Notifica al entrenador cuando un jugador es expulsado por rudeza innecesaria o conducta antideportiva

Árbitro

El árbitro tiene estas funciones:

  • Confirmando la legalidad de los equipos de los jugadores > Ver a todos jugar a lo largo de la línea

  • de scrimmage, la línea divisoria entre los jugadores ofensivos y defensivos Asegurarse de que el equipo ofensivo no tenga más de 11 jugadores en el campo antes del snap de la pelota

  • Monitoreando la legalidad de todo contacto entre los linieros ofensivos y defensivos. Este oficial llama a la mayoría de las penalizaciones de retención

  • Ayudar al árbitro en las decisiones que involucran la posesión de la pelota muy cerca de la línea de scrimmage

  • Grabar todos los tiempos muertos, el ganador del sorteo y todos los puntajes

  • Asegúrese de que los linieros ofensivos no se muevan hacia el campo ilegalmente en jugadas de pase

  • Seca una pelota mojada antes del snap cuando está lloviendo

  • Juez de línea

El juez de línea tiene varios trabajos:

Se extiende a lo largo de la línea de scrimmage y vigila por intrusión, fuera de juego, hombres ilegales en el campo, y todas las demás infracciones de línea de scrimmage

  • Reglas en todas las jugadas fuera de límites a su lado del campo

  • Supervisa al equipo de la cadena y agarra la cadena al medir por primera vez

  • Por lo general, se ejecuta después de que una jugada es silbada muerta y coloca su pie para mostrar dónde avanzó el avance del portador de la pelota al final de la jugada

  • Asiste al juez de línea (quién se coloca frente al juez de línea principal) con llamadas de movimiento ilegales y cualquier turno ilegal o movimiento

  • Comprueba el uso ilegal de manos durante patadas o pases

  • Juez de línea

El juez de línea se alinea en el lado opuesto del campo del juez de línea principal y sirve como ayudante general mientras es responsable del movimiento ilegal y turnos ilegales.Tiene varias tareas:

Asiste al juez de línea con el fuera de juego y las llamadas de invasión

  • Ayuda al árbitro a retener llamadas y observa el uso ilegal de las manos al final de la línea

  • Asiste al árbitro con llamadas relacionadas con salidas falsas y laterales adelante detrás de la línea de scrimmage

  • Asegura que el mariscal de campo no ha cruzado la línea de scrimmage antes de lanzar un pase adelantado

  • Sustituciones de supervisores hechas por el equipo sentado en su lado del campo > Permanece en la línea de scrimmage en despejes para asegurarse de que ninguno de los extremos se mueva hacia abajo antes de que la pelota sea pateada.

  • Uno de los trabajos más importantes del juez es supervisar el tiempo del juego:

  • Si el reloj del juego se vuelve inoperativo, él asume el tiempo oficial en el campo.

Él aconseja al árbitro cuando el tiempo ha expirado al final de cada trimestre.

  • En la NFL, señala al árbitro cuando quedan dos minutos en la mitad, deteniendo el reloj para la advertencia de dos minutos.

  • Durante el medio tiempo, notifica al entrenador en jefe del equipo local cuando restan cinco minutos para el comienzo de la segunda mitad.

  • Jueces de atrás y de lado

  • El juez de atrás dictamina

Si el equipo defensivo no tiene más de 11 jugadores en el campo

La legalidad de las capturas o interferencia de pase

  • Si un receptor es interferido

  • Si un receptor tiene posesión de la pelota antes de salir de los límites

  • Si el gol de campo y los puntos extra son buenos

  • Con los equipos que pasan la pelota más a menudo, el juez lateral se agregó en 1978 como el séptimo oficial para juegos de la NFL. El juez lateral es esencialmente otro juez de vuelta que se ubica 20 yardas hacia abajo desde la línea de golpeo y frente al juez de campo. Es otro conjunto de ojos que monitorean las legalidades en el campo abierto, especialmente durante los intentos de pase largo. En el gol de campo y los intentos de puntos extra, se alinea al lado del árbitro debajo de la portería y decide si las patadas son buenas.

  • Juez de campo

El juez de campo tiene las siguientes funciones:

Es responsable del reloj de 40/25 segundos, que se refiere al tiempo permitido entre jugadas en la NFL

Cuenta el número de jugadores defensivos > Es responsable de los pases hacia adelante que cruzan la línea de goal defensiva y cualquier balón suelto en su área

  • Relojes para interferencia de pase, monitoreando los patrones de pase del ala cerrada, llamando interferencia, y tomando decisiones que involucren captura, recuperación, fuera de límites puntos, o toque ilegal de una bola fallada después de que cruza la línea de scrimmage

  • Relojes por uso ilegal de manos por los jugadores ofensivos, especialmente los extremos y receptores abiertos, en jugadores defensivos

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