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Puede usar el storyboard para comenzar el desarrollo de su aplicación iOS en Xcode4. A medida que crea su guión gráfico, crea un gráfico de objetos que luego se archiva cuando guarda el archivo. Cuando carga el archivo, el gráfico del objeto se desarchiva.
Entonces, ¿qué es un gráfico de objetos ? Aquí está la respuesta corta: los programas orientados a objetos están formados por redes complejas de objetos interrelacionados. Están vinculados entre sí en una variedad de formas. Un objeto puede contener otro objeto, por ejemplo, o puede poseerlo, o puede hacer referencia a él.
Todos los elementos que ve en su guión gráfico (y algunos elementos que no ve) son todos objetos y forman parte de esa red de objetos. El editor de Interface Builder le permite crear esta red gráficamente y luego, en tiempo de ejecución, hace las conexiones por usted.
Un archivo de guión gráfico puede capturar toda su interfaz de usuario en un solo lugar y le permite definir tanto los controladores de vista individuales como las transiciones entre esos controladores de vista. Como resultado, los guiones gráficos capturan el flujo de la interfaz general de usuario además del contenido que presenta.
Si está creando nuevas aplicaciones, las plantillas de Xcode tienen una opción para que pueda usar storyboards. Para otras aplicaciones, puede agregar guiones gráficos, pero a menudo no será necesario.
En la aplicación que construye, usa solo un archivo de guión gráfico para almacenar todos los controles y vistas de vista para cada dispositivo. Detrás de la cortina, sin embargo, Interface Builder toma el contenido de este archivo de un guión gráfico y lo divide en piezas discretas que se pueden cargar individualmente para un mejor rendimiento.
Para que realmente pueda hacerse una idea de la esencia del guión gráfico, sin embargo, necesita ver cómo el guión gráfico se replica de la forma en que está estructurada una aplicación de iOS; en otras palabras, necesita una una mirada profunda a la arquitectura de la aplicación de iOS. La mejor manera de hacerlo es dentro del contexto de una aplicación real.