Video: blender para principiantes parte(3.5) Seleccionar en blender 2025
Cómo selecciona objetos es una de las decisiones de diseño más controvertidas en la interfaz de Blender: en casi todos los demás programas, selecciona cosas - ya sea texto, objetos 3D, archivos, o lo que sea - haciendo clic izquierdo sobre ellos. Este no es el caso en Blender. Cuando hace clic con el botón izquierdo en la vista 3D, todo lo que parece hacer es moverse alrededor de alguna extraña cosa de la cruz. Esa "cosa" es el cursor 3D de Blender.
La respuesta es simple: selecciona objetos en Blender haciendo clic con el botón derecho. Múltiples objetos son seleccionados y deseleccionados por Mayús + clic con el botón derecho.
Aunque hacer clic derecho para seleccionar ciertamente parece extraño, en realidad hay una razón para hacerlo de esta manera. Esta decisión de diseño no se tomó al azar o simplemente para ser diferente por el simple hecho de ser diferente. En realidad, hay dos razones para hacerlo de esta manera. Uno es filosófico, y el otro es práctico.
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Separación de la selección de la acción: En Blender, el botón izquierdo del mouse está destinado a ser utilizado para realizar o confirmar una acción. Haga clic izquierdo en los botones o menús y haga clic izquierdo para confirmar la finalización de una operación como mover, girar o escalar un objeto, y lo usa para colocar el cursor 3D. Seleccionar un objeto realmente no actúa sobre él o lo cambia.
Entonces, con el botón derecho se usa para seleccionar objetos y cancelar una operación antes de que se complete. Esta configuración es un poco abstracta, pero a medida que trabajas de esta manera, en realidad comienza a tener sentido. Un ejemplo funcional sería interactuar con el manipulador 3D. Si la acción y la selección están en el mismo botón del mouse, se vuelve demasiado fácil mover accidentalmente un objeto usando el manipulador 3D cuando solo se pretendía seleccionar, y viceversa.
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Prevención de lesiones por estrés repetitivo (RSI): Los artistas de gráficos por computadora, como los modeladores y animadores en 3D, son conocidos por trabajar en una computadora durante períodos de tiempo terriblemente largos. La lesión por estrés repetitivo, o RSI, es una preocupación real. Mientras más pueda distribuir el trabajo en la mano, menores serán las posibilidades de RSI. Al hacer que no esté haciendo todas las operaciones con el botón izquierdo del mouse, Blender lo ayuda a este respecto.
En pocas palabras, el paradigma de clic derecho para seleccionar realmente es una forma agradable y eficiente de trabajar en el espacio tridimensional una vez que te acostumbras. Sin embargo, si lo prueba y todavía no le gusta, Blender le ofrece la posibilidad de cambiar el uso del botón izquierdo y derecho del mouse en la sección Entrada de Preferencias del usuario. Tenga en cuenta, sin embargo, que este libro está escrito teniendo en cuenta el comportamiento predeterminado del botón derecho, así que recuerde que al leer otros capítulos.