Video: Aprende Game Maker #1.3 Vistas y Scroll 2025
El concepto básico de trabajar con Vistas en GameMaker: Studio es que solo se ve una porción de la Habitación en un momento dado. Lo configura para que la Sala se mueva hacia abajo en la pantalla junto con los Objetos que coloca manualmente en la Sala.
Para ver un ejemplo sobre cómo usar Vistas, consulte el tutorial en el software Scrolling Shooter. En este tutorial, comienzas creando un fondo que se mueve hacia abajo en la pantalla para dar la apariencia de un fondo de desplazamiento. Todos los enemigos, islas, etc. se generan aleatoriamente en la versión inicial del juego.
En cambio, al trabajar con Vistas, la Sala en sí se mueve hacia abajo en la pantalla, y los enemigos y las islas se colocan manualmente en la Sala en lugar de generarse aleatoriamente. Este conjunto de instrucciones se centra en crear un juego con una Vista.
Ahora que el avión tiene cierta velocidad, necesita agregar velocidad al Objeto que está utilizando para la bala. Haces esto de forma similar a como lo hiciste con Vertical Speed Action. Para agregar velocidad a las viñetas del jugador, sigue estos pasos:
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Abra obj_mybullet (el Objeto que desea usar para la viñeta) desde el árbol de Recursos.
La interfaz de GameMaker.En el panel izquierdo, puede encontrar el Árbol de recursos, que contiene una lista rápida de recursos, incluidos Sprites, Sonidos, Fondos, Objetos, Salas y más.
Este objeto se creó como parte del tutorial de desplazamiento de tirador.
Se abre la ventana Propiedades del objeto.
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Elija Agregar evento → Crear (si el evento Crear aún no existe).
El evento Crear aparece en la sección Eventos de la ventana Propiedades del objeto.
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Arrastre y suelte la Acción de velocidad vertical desde la pestaña Mover en la sección Acciones.
Aparece la ventana Velocidad vertical.
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Ingrese -16 en el Vert. Campo de velocidad
Quieres que la bala se mueva mucho más rápido que el avión.
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Haga clic en Aceptar en la ventana Velocidad vertical.
La ventana Velocidad vertical guarda y cierra.
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Haga clic en Aceptar en la ventana Propiedades del objeto.
La ventana Propiedades del objeto guarda y cierra.