Video: Introducción a GameMaker: Studio (Curso de 8h) 2025
Al crear un juego basado en la física en GameMaker: Studio, debe crear un accesorio para el objeto, en lugar de una máscara de colisión o mask_index. Usted crea este accesorio para que pueda asignar propiedades físicas al Objeto. Las luminarias definen el área de un Objeto que se convierte en la forma que la física usa para las colisiones; también contiene la información física del Objeto también.
El proceso básico para crear un accesorio es darle una forma, definir las propiedades físicas y luego aplicar ese accesorio al Objeto. Puede crear un dispositivo y luego aplicarlo a múltiples objetos para que todos tengan las mismas propiedades base. GameMaker tiene herramientas integradas para ayudarlo a crear y aplicar accesorios en la ventana Propiedades del objeto.
Cuando trabajas con un juego basado en la física, tus Sprites deben tener una forma específica, ya que deben ser convexos y nunca cóncavos. Una forma convexa es aquella que solo tiene un contorno o superficie curva como el exterior de un círculo o esfera y solo tiene ángulos interiores que miden menos de 180 grados. Una forma cóncava es aquella donde el contorno se curva hacia adentro, como se muestra en la figura.
Ahora puedes crear un nuevo Objeto para el jugador usando propiedades físicas. Puede utilizar el Sprite prefabricado que se incluye en el tutorial de Física o crear uno nuevo con una forma convexa.