Video: Gestión de capas | SketchUp PRO 2025
Las capas pueden ser realmente útiles; controlan la visibilidad y reúnen tipos particulares de geometría para que puedas encenderla fácilmente (hacerla visible) y apagarla (hacerla invisible) cuando lo necesites. Pero necesitas saber cómo usarlos; si no lo haces, pueden pasar cosas malas. Revisa los siguientes lo que se debe y lo que no se debe hacer antes de comenzar a trabajar con capas:
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Haz todos tus modelos en Layer0. Mantener toda su geometría suelta (que no forma parte de un grupo o componente) en un solo lugar es la única manera de asegurarse de no terminar con bordes y caras en todo el lugar. SketchUp, lamentablemente, le permite colocar la geometría en la capa que desee, lo que significa que puede terminar con una cara en una capa y uno o más de los bordes que la definen en otra. Cuando eso sucede, es casi imposible averiguar a dónde pertenece todo.
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No mueva nada más que grupos y componentes a otras capas. Si va a usar capas, siga esta regla: Nunca coloque nada en una capa que no sea Layer0 a menos que sea un grupo o un componente. Hacerlo asegura que no termines con bordes y caras sueltas en capas separadas.
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Usa capas para organizar grandes grupos de cosas similares. Los modelos más complicados de SketchUp a menudo incluyen cosas como árboles, muebles, automóviles y personas. Este tipo de cosas casi siempre son componentes, por lo que son candidatas perfectas para mantenerse en capas separadas.
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No use capas para organizar la geometría interconectada; usa el Outliner en su lugar. Geometría interconectada significa cosas como construir niveles de piso y escaleras. Estas piezas modelo no están destinadas a estar físicamente separadas de otras partes, como los vehículos y las personas.
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Siéntase libre de usar capas para iterar. La iteración es el proceso de hacer múltiples versiones de la misma cosa. Muchos diseñadores trabajan de esta manera para resolver problemas y presentar diferentes opciones a sus clientes. Usar capas es una forma excelente de iterar: puede mover cada versión del objeto en el que está trabajando a una capa diferente, y luego encenderlas y apagarlas para mostrarlas una por una. Solo recuerda seguir la regla sobre el uso de grupos y componentes solo en capas separadas (mencionadas anteriormente), y estarás bien.
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