Video: Agrupar y Emparentar (Parent y Group) : Tutorial Maya 2016 - #125 (Animación 3D en español) 2025
La creación de relaciones padre-hijo entre objetos, o parenting en Blenderese, organiza los objetos jerárquicamente. Un objeto puede tener cualquier número de hijos, pero ningún objeto puede tener más de un padre único:
-
Para convertir un objeto en primario, primero seleccione los objetos que desea que sean secundarios.
No tienen que ser del mismo tipo.
-
Haga su última selección (el objeto activo) del objeto que desea convertir en el elemento primario.
-
Presione Ctrl + P → Objeto o haga clic en Objeto → Principal → Objeto en el menú de encabezado de la Vista 3D.
Después de confirmar la operación haciendo clic izquierdo o presionando Enter, Blender agrega una línea de puntos desde el origen de cada objeto secundario al origen del elemento primario. Ahora, cuando selecciona solo el objeto principal y realiza una operación de transformación en él, afecta a cada uno de sus elementos secundarios. Sin embargo, si selecciona un objeto secundario y lo transforma, ninguno de los otros elementos secundarios o el objeto principal se ven afectados.
Un buen dispositivo mnemotécnico para recordar el orden correcto para seleccionar objetos cuando se desea crear una relación padre-hijo es pensar en el orden que las personas obtienen de un bote cuando abandonan el barco: "¡Primero los niños! "
Parenting es una gran manera de organizar un conjunto de objetos que tienen una jerarquía clara. Por ejemplo, supongamos que ha modelado una mesa de comedor y las sillas para darle la vuelta. Ahora quiere colocar esa mesa y sillas en una habitación, pero la habitación es mucho más pequeña que la mesa y las sillas. En lugar de seleccionar, escalar, agarrar y mover cada objeto en su lugar, puede criar a cada una de las sillas en la mesa. Entonces puedes simplemente seleccionar y transformar la tabla. ¡Cuando lo haces, todas las sillas se transforman junto con ellas, como si fueran un solo objeto!
¡Woohoo! La figura ilustra este ejemplo.
Para borrar una relación principal, el proceso es solo un clic y una tecla de acceso directo:
-
Seleccione el objeto secundario que desea eliminar de la jerarquía.
-
Presione Alt + P o haga clic en Objeto → Principal → Borrar padre en el encabezado de la vista 3D para borrar la relación principal.
Si usa la tecla rápida, verá un menú emergente con tres opciones:
-
Borrar principal: Esta opción elimina la relación padre-hijo entre su objeto seleccionado y su elemento primario. Si el objeto principal se transformó después de que se realizó la crianza, el niño liberado salta de nuevo a la posición, escala y rotación en la que estaba antes de ser emparentado.
-
Transformación clara y conservación (Borrar pista): Esta opción se comporta igual que Clear Parent, excepto que se aplican las transformaciones que se realizaron mientras se aplicaba el objeto seleccionado. Esto significa que el niño borrado no vuelve a su estado original pre-parentado.
-
Clear Parent Inverse: Esta opción es un poco difícil de entender. En realidad, no elimina el enlace entre el objeto secundario seleccionado y su elemento principal. En cambio, básicamente borra la transformación de los padres del niño. Clear Parent Inverse es útil para las situaciones en las que ha transformado un objeto antes de criarlo, y desea que se relacione con el padre como si no se hubiera transformado antes de la crianza. Para ser sincero, no uso esta opción muy a menudo, pero sin duda es bueno tenerla cuando la necesite.
-
Otra forma rápida de crianza dentro de Blender es del Outliner. Dentro del Outliner, puede hacer clic con el botón izquierdo en el icono de cualquier objeto y arrastrarlo sobre el nombre de otro objeto en el Outliner (esencialmente colocándolo como copiar un archivo en una carpeta en el explorador de archivos de su computadora). Esa acción crea automáticamente una relación padre-hijo entre los dos objetos. En escenas complejas, este es un truco extremadamente útil.
