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Cruzando la línea en cinematografía digital: tontos

Video: Trailer - Aprendices fuera de línea 2024

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Anonim

Como realizador, las personas más importantes para usted son los espectadores: son una de las razones por las que hace películas. Es importante evitar molestar o distraer a tu audiencia. Una manera fácil de distraerlos se llama cruzando la línea o cruzando el eje. Esto sucede cuando la vista de la audiencia de una escena cambia tan drásticamente que los espectadores terminan distraídos o confundidos. Esto puede no parecer un gran problema, pero para un espectador, es altamente desorientador.

Algunos cineastas optan por cruzar la línea a propósito para agregar una sensación de desorden o confusión a una escena. Por ejemplo, puedes cruzar la línea en una escena de lucha o disturbios para aumentar el caos y desorientar a la audiencia.

Aquí hay un diagrama que muestra una vista de pájaro de una escena en la que dos personajes están teniendo una conversación. Se ha dibujado una línea en el medio de la escena para mostrarle cómo se ha dividido la escena y dónde podría colocar las cámaras. El primer ángulo de la cámara está etiquetado con "A" y la segunda cámara con la etiqueta "B. "

Cruzando la línea con una vista de pájaro.

Al editar, si decides cortar desde el ángulo de la cámara "A" al ángulo "B", parecerá que tus personajes cambiaron de lugar repentinamente. Esto muestra el metraje desde ambos ángulos de cámara; "A" y "B" muestran lo que vería el público cuando cambiara de uno a otro.

Intercambiando lugares.

Cruzar la línea puede confundir y desorientar a la audiencia. Es posible que ni siquiera se den cuenta de por qué están confundidos, pero notarán que algo está mal y puede distraerse. Permanecer en un lado de la línea evita confusiones, y tus tomas se verán geniales. Esto se llama regla de 180 grados. A continuación, las posiciones están etiquetadas donde podría colocar ángulos de cámara en esta escena.

¿Quieres que tu audiencia se sienta desorientada?

Los ángulos de cámara "A" y "E" arriba son tomas sobre el hombro, y el ángulo "C" es un plano medio que muestra ambos caracteres. Los ángulos "B" y "D" se pueden usar como tomas intermedias para mostrar los dos caracteres o como tomas cortas de primeros planos para mostrar las manos o los elementos sobre la mesa.

Cuando estés configurando tu escena, asegúrate de averiguar dónde está tu línea antes de comenzar a filmar. No necesita dibujar una línea real, solo piense dónde está su línea y evite cruzarla.

Cruzando la línea en cinematografía digital: tontos

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