Video: Clases, Objetos y Métodos en Java 2024
Nunca se pueden tener demasiadas analogías para describir la programación orientada a objetos. Este artículo no define los términos clase y objeto - ni siquiera explica los términos clase y objeto . En cambio, ofrece varias analogías para ayudarlo a visualizar clases y objetos. Esto complementa su lectura en tratamientos más formales de los conceptos.
Ninguna de estas analogías es perfecta. Cada analogía tiene debilidades. Pero, en conjunto, las analogías te ayudan a comprender mejor lo que significa ser una clase o un objeto.
Una clase es como un plan para un tipo de casa en una urbanización. Un objeto es como una casa en particular. El plano dice cosas como "La sala de estar de cada casa tiene su propia pintura de color. "Una casa en particular tiene pintura roja, o pintura blanca, o alguna otra pintura de color.
Una clase es como los encabezados de una tabla. Un objeto es como una fila en la tabla. Por ejemplo, una tabla para describir una cuenta bancaria puede tener títulos como AccountHolderName , Balance y SavingsOrChecking . Estos títulos son los campos de la clase. Un objeto particular (una fila en la tabla) puede tener valores de campo "Barry Burd" (el nombre del titular de la cuenta), $ 24. 60 (el saldo de la cuenta) y Comprobación.
Si lees a Platón en tu tiempo libre, conoces formas (también conocidas como ideales). Una forma es una abstracción de cierto tipo de cosas. Por ejemplo, si dices la palabra "silla", todos saben de lo que estás hablando, incluso si están parados en una habitación vacía sin sillas. Cuando escuchas la palabra "silla", puedes visualizar una silla en particular, pero no te sorprende cuando descubres que la silla que tienes en mente es un poco diferente a la de otra persona. Una clase es como una de las formas de Platón. De la misma manera, un objeto es como una cosa en particular. Una instancia de la clase Chair (es decir, un objeto construido a partir de la clase Chair) puede ser de madera, tener un respaldo recto de forma aproximadamente rectangular, puede ser de color marrón laqueado, y así sucesivamente. Uno de los campos de la clase Chair es numberOfLegs. La mayoría de la gente imagina sillas con cuatro patas. Para la mayoría de los objetos de silla, el valor de numberOfLegs es 4. Pero podría encontrar a alguien con un conjunto de sillas de tres patas coleccionables. Para cada objeto de silla coleccionable, el valor en el campo numberOfLegs es 3.
Una clase es una descripción de un tipo de cosa. Un objeto es una cosa real.