Video: "Money doesn't interest me" - Creator of Blender talks about its future 2024
Blender tiene una función, llamada modificadores , que ayuda a abordar la monotonía de trabajar con modelos complejos. A pesar de su nombre bastante genérico, los modificadores son una forma extremadamente poderosa de ahorrarle tiempo y frustración al permitir que la computadora asuma la responsabilidad del trabajo pesado, como agregar vértices suavizados o hacer que su modelo sea simétrico.
Otro beneficio de los modificadores es que son no destructivos , lo que significa que puede agregar y eliminar modificadores libremente desde y hacia su objeto. Mientras no apliques el modificador, en realidad no hará ningún cambio permanente al objeto en sí. Siempre puede volver a la malla original no modificada.
Puedes acceder a los modificadores para tu malla en la sección de Modificadores del editor de Propiedades (su botón tiene un ícono de llave azul). Haga clic con el botón izquierdo en el botón Agregar modificador para ver una lista de los modificadores que están disponibles. La figura muestra la sección Modificadores con la lista de modificadores disponibles para mallas.
Todos los modificadores de Blender comparten algunos de los mismos controles entre ellos. La siguiente figura muestra la sección Modificadores con dos modificadores agregados, Array y Bevel.
Los modificadores Array y Bevel en Propiedades de Modificador.Lo primero que debe notar es que los modificadores están apilados uno debajo del otro. Este apilamiento es por diseño. Además, el orden en que aparecen los modificadores en la pila es importante porque un modificador ingresa al siguiente. Entonces, el segundo modificador - Bisel, en este caso - no opera en los datos de malla originales. Bisel realmente funciona con los nuevos datos de malla proporcionados por el primer modificador, Array, en este ejemplo.
El orden de apilamiento para los modificadores es un poco contra-intuitivo si lo piensas en términos de capas, donde uno se construye sobre otro. La pila de modificadores de Blender no funciona así. En cambio, es mejor que pienses en la pila modificadora de Blender como una bola de nieve rodando cuesta abajo. Cada modificador que aciertes en el camino cuesta abajo agrega algo o cambia algo sobre tu bola de nieve, modificándola más y más a medida que llega a la base de la colina.
El modificador superior es el primer modificador y opera en los datos de malla originales. El modificador inmediatamente debajo funciona con los datos que provienen del primer modificador, y así sucesivamente.
En el ejemplo anterior, el objeto primero se convierte en una matriz.A continuación, la malla creada por el modificador Array tiene los bordes biselados para que no estén tan afilados. Puede cambiar el orden de apilamiento utilizando los botones de flecha arriba / abajo en el lado derecho de cada bloque de modificación. Al hacer clic con el botón secundario en la flecha hacia arriba se genera un modificador en la pila (acercándolo a ser el primero), mientras que la flecha hacia abajo lo baja.
Puede hacer clic con el botón izquierdo en la X en la parte superior derecha de cualquier bloque para eliminar el modificador por completo. El triángulo descendente que está a la izquierda del nombre de cada modificador colapsa y expande ese bloque modificador cuando lo haces clic izquierdo. Contraer el bloque modificador es útil para ocultar los controles de un modificador después de que haya decidido la configuración que desea utilizar.
Entre el campo de nombre del modificador y los botones de orden de apilamiento hay tres o cuatro botones adicionales, dependiendo de si el objeto seleccionado está en modo Edición. De izquierda a derecha, los primeros tres botones controlan si el modificador está habilitado para renderizar (icono de cámara), ver en modo Objeto (icono de ojo) y ver en modo Editar (icono de cubo de edición).
Quizás se pregunte por qué alguna vez desea desactivar un modificador después de haberlo agregado a la pila, en lugar de simplemente eliminarlo y volver a agregarlo más tarde. La razón principal es que muchos modificadores tienen un amplio conjunto de opciones disponibles para ellos. Es posible que desee ver cómo se renderiza su objeto con y sin el modificador para decidir si desea usarlo.
Es posible que desee editar su malla original sin ver ninguno de los cambios realizados por el modificador. Si tiene una computadora lenta (o si desea que su computadora veloz sea lo más sensible posible), desea tener habilitado el modificador solo durante la representación para que pueda seguir trabajando eficazmente sin que su computadora se ahogue con todos los datos provenientes de Blender..
Algunos modificadores, como Array, tienen un cuarto botón adicional con un icono de triángulo invertido al final del bloque de botones. Su información sobre herramientas dice que habilitando este botón se ajustará Edit Cage a Modifier Result. La caja de edición es la malla de entrada, antes de cualquier influencia del modificador. Al habilitar este botón, significa que no solo los efectos del modificador son visibles en el modo de edición, sino que también puede seleccionar y realizar cambios limitados a la geometría creada por el modificador.
Solo dos botones más son comunes entre todos los modificadores: los botones Aplicar y Copiar. Al hacer clic con el botón izquierdo en Aplicar, se toman los cambios realizados por el modificador y se aplican directamente al objeto original. La aplicación en realidad crea los vértices y bordes adicionales en la malla original para que la malla coincida con los resultados producidos por el modificador y luego elimina el modificador de la pila. Si bien los modificadores no son destructivos, lo que significa que no cambian permanentemente el objeto original, el botón Aplicar es la única excepción.
El botón Aplicar solo funciona si el objeto en el que está trabajando está en modo Objeto.
El botón Copiar crea una versión duplicada del modificador y lo agrega a la pila después del modificador que está duplicando.Probablemente no utilizará esta función muy a menudo, pero es útil cuando necesite duplicar un modificador, como si desea usar un modificador de subdivisión de superficie con subdivisiones simples para obtener una geometría más cruda y luego usar una segunda superficie de subdivisión modificador para suavizar o curvar esa geometría.