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El área de utilidad tiene dos paneles para el desarrollo de la aplicación iOS: el panel Inspector y el panel Biblioteca. Parte del panel Inspector siempre está visible, pero puede colapsar totalmente el panel Biblioteca si lo desea arrastrándolo al fondo del área de la Utilidad.
Cuando trabaja en el panel Inspector, hace clic en un botón en el selector Inspector para seleccionar un inspector particular . (Tenga en cuenta que una selección previa del navegador o la selección del editor de contenido pueden determinar qué inspectores están disponibles).
Sus opciones son las siguientes:
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Inspector de archivos: Para ver (y administrar) metadatos de archivos, como un nombre de archivo, tipo y ruta.
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Ayuda rápida (segundo botón): Para ver (aplicable) detalles sobre lo que se ha seleccionado en un editor, como una descripción resumida o concisa, dónde y cómo se declara, e información basada en la selección, como el alcance de un elemento, los parámetros que toma, su disponibilidad de plataforma y arquitectura, referencias, código de muestra, etc. Las siguientes selecciones son compatibles:
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Símbolos, en el editor de código fuente
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Objetos de interfaz, en el Generador de interfaces
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Configuraciones de compilación, en el editor de proyectos
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Hay inspectores adicionales disponibles en algunos editores; por ejemplo, Interface Builder ofrece lo siguiente:
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Inspector de identidad: Para ver (y gestionar) los metadatos de objetos, como la clase de un objeto, los atributos de tiempo de ejecución, la etiqueta, etc.
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Atributo inspector: Para configurar los atributos específicos del objeto de interfaz seleccionado. Por ejemplo, algunos atributos de campo de texto incluyen alineación de texto y color, tipo de borde y editabilidad.
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Inspector de tamaño: Para especificar características como el tamaño inicial y la posición de un objeto de interfaz, sus tamaños mínimo y máximo y diversas reglas de autoejecución para el objeto.
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Inspector de conexiones: Ver los puntos de venta y las acciones para un objeto de interfaz, hacer nuevas conexiones y eliminar conexiones existentes. (Las conexiones "conectan" su código de programa a los objetos de interfaz de usuario que crea en Interface Builder).
Cuando trabaja en el panel Biblioteca, hace clic en un botón en la barra de selección de Biblioteca para seleccionar una biblioteca de recursos que puede usar en su proyecto.
Las siguientes bibliotecas están disponibles:
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Plantillas de archivos: Estas plantillas son para los tipos comunes de archivos enumerados como opciones en el menú Nuevo archivo. Para agregar un archivo de ese tipo a su proyecto, arrástrelo de la biblioteca al navegador del Proyecto.
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Fragmentos de código: Estos son fragmentos cortos de código fuente para usar en su aplicación. Para usar uno, arrástrelo directamente a su archivo de código fuente.
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Objetos: Esta biblioteca contiene los tipos de objetos de interfaz que usaría para formar su interfaz de usuario. Para agregar uno a una vista, arrástrelo directamente a su guión gráfico o al archivo de punta en el editor de Interface Builder.
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Biblioteca de medios: Esta biblioteca contiene una gran cantidad de gráficos, iconos y archivos de sonido. Para usar uno, arrástrelo directamente a su storyboard o archivo de punta en el editor de Interface Builder.