Video: Flash CS4. Importar mapas de bits. 2024
Cuando necesite utilizar una foto o archivo gráfico en Adobe Flash Creative Suite 5, como JPEG, GIF o PNG, impórtelo en Flash seleccionando Archivo → Importar.
Los mapas de bits importados se agregan a su biblioteca como activos . Los activos no deben confundirse con símbolos, que puede duplicar y administrar desde la biblioteca. Los elementos son simplemente elementos no Flash que usted importa, almacena y usa a lo largo de su película. Aunque los activos de mapa de bits se pueden convertir en símbolos, no se convierten automáticamente en la importación; aún necesita agregarlos como símbolos.
Para importar una imagen de mapa de bits, siga estos pasos:
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En un nuevo documento de Flash, elija Archivo → Importar → Importar a etapa.
Aparece el cuadro de diálogo Importar, pidiéndole que busque un archivo en su computadora local.
Para importar una imagen (o imágenes) a la biblioteca para su uso posterior, como una serie de fotos que se usarán en una galería de fotos, elija Archivo → Importar → Importar a la biblioteca. Este comando coloca las imágenes elegidas directamente en la biblioteca para que pueda usarlas cuando esté listo.
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Localice en su disco duro un archivo de mapa de bits como JPEG o GIF, selecciónelo y haga clic en Abrir (Windows) o Importar (Mac).
El archivo se importa y se coloca en su escenario en la capa activa.
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Busque y abra el panel Biblioteca (elija Ventana → Biblioteca), y verá que el mapa de bits también se ha colocado en su biblioteca.
Si intenta importar una imagen al escenario y la capa activa está bloqueada, la opción Importar a escenario no está disponible (atenuada). En ese caso, elija una capa diferente desbloqueada o desbloquee la capa activa.