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Anonim

JavaScript es un lenguaje importante para la programación, el desarrollo de juegos y las aplicaciones de escritorio. A continuación, se incluyen los elementos de sintaxis de JavaScript más utilizados, incluidos los comandos para manipular variables, controlar el flujo de programas y administrar las funciones.

Función Descripción
alerta ("mensaje"); Crea un cuadro de diálogo emergente que contiene un mensaje.
var myVar = 0; Crea una variable con un valor de inicio dado. El tipo es

determinado dinámicamente.

stringVar = prompt ("message") Envía un mensaje de cuadro de diálogo al usuario, recupera la entrada de texto del usuario

y la almacena en stringVar.

stringVar. longitud Devuelve la longitud (en caracteres) de stringVar.
stringVar. toUpperCase (), stringVar. toLowerCase () Convierte stringVar a mayúsculas o minúsculas.
stringVar. substring () Devuelve un subconjunto especificado de stringVar.
stringVar. indexOf () Devuelve la ubicación de una subcadena en stringVar (o -1).
parseInt () Convertir cadena a int.
parseFloat () Convierte cadena en flotante.
toString () Convierte cualquier variable a cadena.
eval () Evaluar cadena como código JavaScript.
Matemáticas. ceil () Convierte cualquier número a entero redondeando hacia arriba.
Matemáticas. floor () Convierte cualquier número a entero redondeando hacia abajo.
Matemáticas. round () Convierte cualquier número a entero mediante el algoritmo de redondeo estándar

.

Matemáticas. random () Devuelve flotación aleatoria entre 0 y 1.
if (condición) {

// contenido

} else {

// más contenido

} // end if

Ejecuta contenido solo si la condición es verdadera.

La cláusula else opcional ocurre si la condición es falsa.

} else if (condición) { Agregue otra condición a una instrucción if.
interruptor (expresión)

caso: valor;

// código

ruptura;

predeterminado:

// código

}

Compara la expresión con uno o más valores. Si la expresión es

igual al valor, ejecute el código correspondiente.

La cláusula predeterminada captura cualquier valor no detectado.

para (i = 0; i

// código

} // finalizar para

repetir el código i veces.
while (condition) {

// code

} // end while

Repite el código siempre que la condición sea verdadera.
función fnName (parámetros) {

// código

} // función final

Defina una función llamada fnName y envíele parámetros. Toda la función dentro del código

se ejecutará cuando se llame a la función.

myElement = documento. getElementById ("nombre"); Obtenga un elemento de la página con la ID especificada y copie una referencia

a ese elemento a la variable myElement.

documento. onkeydown = keyListener Cuando se presiona una tecla, una función llamada keyListener se activa

automáticamente.

documento. onmousemove = mouseListener Cuando se mueve el mouse, una función llamada mouseListener se activa

automáticamente.

setInterval (función, ms); Ejecutar función cada ms milisegundos.
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