Video: Tuto Flash AS2, Personaje & Script 04, Juego de Plataformas Avanzado 2025
Cuando los objetos toman movimiento en la vida real, varios factores afectan su velocidad a medida que se mueven. En Adobe Flash CS6, puede reproducir los efectos de inercia y gravedad en un objeto añadiendo atenuaciones a sus interpolaciones existentes. El motor de animación de Flash tiene muchos comportamientos de relajación disponibles, incluidos Bounce, Spring, Ease In (aceleración), Ease Out (desaceleración) y más.
Para crear un comportamiento de aceleración, siga estos pasos:
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Crea un nuevo documento de Flash. Selecciona la herramienta Oval y crea un círculo perfecto en la parte inferior del escenario.
Mantenga presionada la tecla Mayús para restringir el círculo mientras lo dibuja.
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Con el nuevo círculo seleccionado, presione el atajo de teclado F8; cuando aparezca el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo e ingrese un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
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Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac) en el primer fotograma de la capa y elija Crear interpolación de movimiento en el menú contextual que aparece.
Se crea un nuevo intervalo de interpolación y el cursor de reproducción avanza al último cuadro del intervalo de interpolación.
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Usando la herramienta Selección, seleccione y mueva el símbolo directamente a la parte superior del escenario mientras conserva su posición horizontal.
Arrastre el símbolo lentamente hacia la parte superior del escenario para evitar que se desplace hacia la izquierda o hacia la derecha. El comportamiento Ajustar a objetos mantiene el símbolo alineado con su posición horizontal original hasta que lo suelta.
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Presione Enter o Return para ver la animación.
La pelota ahora debería moverse desde la parte inferior a la parte superior del escenario.
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Haga clic directamente en el lapso de interpolación en la línea de tiempo para seleccionarlo y luego haga clic en la pestaña del panel del editor de movimiento para adelantarlo.
Verá las diversas propiedades de la interpolación representada en el panel Editor de movimiento.
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Desplácese hasta la parte inferior del Editor de movimiento, ubique la fila Facilidades y cambie el valor Simple (lento) de 0 a 100.
Puede hacer clic y arrastrar sobre el valor para cambiarlo, o hacer doble clic y ingrese un valor a mano.
Verá que la facilidad Simple (lenta) predeterminada ya está en la lista. Puede agregar otros tipos de eases para usar más adelante, pero por ahora el valor predeterminado funciona bien.
Al cambiar el valor, se crea una facilidad, que ralentiza la animación a medida que se completa.
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Desplácese hasta la parte superior del Editor de movimiento y ubique la fila Movimiento básico; directamente a la derecha, elija Simple (lento) en la lista desplegable.
Este paso aplica la facilidad de las propiedades de movimiento de la interpolación.
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Presione Enter o Return para reproducir y previsualizar su animación.
La animación se ralentiza gradualmente a medida que se completa.
Puedes ver cómo la relajación afecta la velocidad de la interpolación a medida que avanza, y ahora una animación simple se vuelve mucho más realista. Sin embargo, lo que sube debe bajar, por lo que los siguientes pasos lo guiarán para hacer que la bola vuelva al suelo:
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Haga clic en la pestaña Línea de tiempo y luego en la capa en cualquier lugar dentro del lapso de interpolación para seleccionar la interpolación de movimiento completa.
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Haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac) en los marcos seleccionados para abrir el menú contextual y luego elija Copiar fotogramas.
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En la misma capa, seleccione el siguiente marco vacío inmediatamente después de que finaliza el lapso de interpolación.
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Para pegar la interpolación que copió en el Paso 2, asegúrese de que el marco esté seleccionado, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac) y elija Pegar marcos en el menú contextual que aparece.
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Haga clic en el tramo de interpolación recién pegado para seleccionarlo.
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Para voltear la interpolación hacia atrás, haga clic con el botón derecho (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic (Mac) en los cuadros seleccionados y seleccione Invertir fotogramas clave en el menú contextual que aparece.
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Presione Entrar o Volver para obtener una vista previa de su animación.
El balón sube y baja, y convenientemente la animación no solo se invierte sino que también se relaja.
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