Tabla de contenido:
- Haciendo la mejor jugada en la línea de gol
- Marcar dentro de la yarda 10 de la oponente
- Pateando un gol de campo o buscando una conversión de dos puntos
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Cuando la ofensiva en un juego de fútbol americano puede mover la pelota hacia el campo end zone, puede marcar. Estas jugadas ofensivas pueden marcar un touchdown o una conversión de dos puntos.
Haciendo la mejor jugada en la línea de gol
Los equipos que tienen más éxito corriendo en la línea de gol tienen un gran corredor en el backfield. El mejor corredor de la NFL no es necesariamente el elegido por los entrenadores cuando sus equipos están cerca de la línea de gol.
El tipo de corredor "dodger and dancer" que puede salir al campo abierto no es tan valioso cerca de la línea de gol como el "ponlo ahí". "En la línea de 1 yarda, necesitas un corredor poderoso, un jugador físico y duro, que pueda derrotar a las personas. Debido a que va a ser golpeado, debe poder rebotar contra uno o dos tacleadores. La mejor jugada en la línea de gol siempre es algo recto.
Marcar dentro de la yarda 10 de la oponente
Un pase en las ofensivas de la NFL de hoy se adapta perfectamente a la parte del campo dentro de la línea de la yarda 10: la salida rápida. Como se muestra en esta figura, el receptor externo (WR a la izquierda) corre recto de 5 a 7 yardas, y luego se rompe rápidamente hacia el exterior. Las ofensas usan este pase mucho.
Si tienes un receptor grande y físico, la salida rápida es el pase ideal. El receptor y el mariscal deben estar al unísono y el tiempo es correcto. Si el mariscal de campo completa el pase, el receptor tiene la oportunidad de romper un tackle y correr para un touchdown.
Por supuesto, la salida rápida también es un pase peligroso para lanzar. Si el esquinero lee el juego rápidamente y el mariscal de campo no lanza con fuerza y precisión, es probable que el balón sea interceptado por el jugador defensivo y devuelto para un touchdown.
Pateando un gol de campo o buscando una conversión de dos puntos
Después de anotar un touchdown, un equipo tiene dos opciones:
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Patear la pelota: Patear la pelota con éxito a través de la portería le gana al equipo punto.
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Intente una conversión de dos puntos: El equipo gana dos puntos si alcanza con éxito la zona de anotación en un pase o una carrera después de un touchdown.
Para una conversión de dos puntos en la NFL, la pelota se coloca en la línea de 2 yardas, el mismo lugar que para una patada. (Los equipos de la universidad y la escuela secundaria deben anotar desde la yarda 3).
Los entrenadores tienen una tabla universal que les dice cuándo patear y cuándo intentar una conversión de dos puntos:
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Si estás retrasado por 2, 5, 9, 12 o 16 puntos, intente una conversión de dos puntos.
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Si se adelanta en 1, 4, 5, 12, 15 o 19 puntos, intente una conversión de dos puntos.
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Si está atrasado por 1, 4 o 11 puntos, tiene que hacer la temida llamada de juicio: puede ir de cualquier manera.
La conversión de dos puntos, con los múltiplos correctos de objetivos de campo y touchdowns, puede cerrar un déficit o ampliarlo, dependiendo de la situación. Es una apuesta Pero cuando un equipo está detrás, puede ser la forma más rápida de rally y posiblemente forzar el tiempo extra.
Este juego de ejemplo para una conversión de dos puntos fue diseñado para tener éxito contra una defensa de zona. La ofensiva alinea tres receptores en un lado:
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Un receptor ejecuta el piso.
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Otro receptor corre alrededor de 6 o 7 yardas y ejecuta un rizo.
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El tercer receptor corre hacia la parte posterior de la zona de anotación, gira y espera.
El mariscal de campo quiere que se abran diferentes receptores, dependiendo de la defensa:
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Si el mariscal de campo cree que enfrenta una zona de defensa, quiere que el receptor que ejecuta el curl de 6 yardas se abra.
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Si la defensa está jugando una cobertura de hombre a hombre, el mariscal de campo quiere que el receptor en el apartamento se abra de inmediato.
Si la defensa lee la jugada a la perfección, el mariscal de campo tiene problemas porque debe encontrar un objetivo secundario mientras se encuentra bajo un fuerte apuro. Aún así, este pase es casi imposible de defender porque la ofensiva está preparada para cada concepto defensivo.